CD Projekt Red ยอมรับว่าไม่มี Combat Designer ใน The Witcher 3
Cyberpunk 2077 จะเป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่พวกเขามีส่วนสำคัญในการสร้างแนวคิดที่ดีสำหรับแอ็คชั่น
ข้อผิดพลาดของอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดส่งไปยังอุปกรณ์
สตูดิโอโปแลนด์ ซีดี โปรเจกต์ เรด กำลังสร้างความก้าวหน้ามากมายในแง่ของการพัฒนาสำหรับ Cyberpunk 2077 และแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาตั้งใจจะพัฒนามากที่สุดคือการต่อสู้ ตอนนี้พวกเขาได้ตระหนักแล้วว่าจนถึงตอนนี้พวกเขายังไม่มีร่างที่สำคัญเช่นนั้น ของผู้ออกแบบการต่อสู้
“ในเกมของเรา ในบริษัทของเรา ประวัติศาสตร์มาก่อนเสมอ เหนือสิ่งอื่นใด” Pawel Sasko ผู้ออกแบบภารกิจกล่าวในระหว่างการประชุมที่จัดขึ้นในกรอบของ E3 2019 ด้วยพอร์ทัลอังกฤษ VG247 “สิ่งนี้คือทั้งผู้ออกแบบภารกิจและผู้เขียนบทปิดรายละเอียดทั้งหมดของเรื่องราว และตามนั้น เราจะนำสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมา”
เกมของเราเป็นการทำงานร่วมกัน “เมื่อทุกแง่มุมเหล่านี้ได้รับการสรุปแล้ว ผู้เขียนเริ่มเขียนบทสนทนาและนักออกแบบภาพยนตร์เริ่มสร้างฉากแรก เรา ทำงานร่วมกัน กับบรรดาผู้สร้างภาพยนตร์ ภารกิจ และทุกสิ่งทุกอย่าง เราทำงานร่วมกันเพื่อทำให้เกมสมบูรณ์แบบ” เขากล่าวต่อ
“ในกรณีของ Cyberpunk 2077 ฉากทั้งหมดเหล่านี้น่าประทับใจมากจนเราได้เห็นมันระหว่างการประชุมทีมออกแบบและ การออกแบบการต่อสู้ และนี่คือตัวเลขที่เราไม่เคยมีในเกมที่แล้ว เช่น ใน The Witcher 3: Wild Hunt “ ยอมรับความคิดสร้างสรรค์ “เราไม่มีอุปกรณ์หรืองบประมาณที่จะทำ”
“ตอนนี้ เรามีทีมแยกกัน ทีมที่ค่อนข้างเล็ก และเราทำงานร่วมกันในขณะที่พวกเขาเพิ่มแนวคิด นำสิ่งต่าง ๆ ไปปฏิบัติ ตรวจสอบแต่ละส่วน และทำให้แน่ใจว่าการต่อสู้ถูกมองว่าเป็นเรื่องสนุก ที่ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและทั้งหมด สิ่งเหล่านั้น” พวกเขาแสดงความคิดเห็น “เราดูแลมันอย่างดีเพราะว่าจริงๆ แล้วมันคือ พังง่ายมาก กับประเด็นนี้”
ตอนนั้นเราเตือนแล้วว่าหนึ่งในความผิดพลาดไม่กี่อย่างที่อาจนำไปสู่การผจญภัยของพ่อมดในภาคที่ 3 ก็คือ การต่อสู้ค่อนข้างแบน เป็นเรื่องดีที่รู้ว่างานใหม่ของคุณใช้กลไกที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อไม่ให้ความรู้สึกเหล่านั้นซ้ำรอย คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมหรือไม่? อย่าลังเลที่จะปรึกษาล่าสุดของเรา ความประทับใจกับ Cyberpunk 2077
ดูเพิ่มเติมที่: Nintendo ศึกษาความเป็นไปได้ในการเสนอบริการเกม Sreaming ด้วย



