League of Legends ดึงคทาที่พบเห็นได้บ่อยที่สุดใน Twitch
เกม MOBI ของ Riot Games ถูก Fortnite แซงหน้าไปตั้งแต่ปีที่แล้วตอนนี้สถานการณ์กลับกัน

แพลตฟอร์มดิจิทัล ชัก เป็นหนึ่งในเครื่องชั่งที่ดีที่สุดในการตรวจสอบความนิยมในขณะนี้และจนถึงขณะนี้มีกษัตริย์ที่เถียงไม่ได้: Fortniteยกเว้นบางช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงซึ่งไฟล์แบทเทิลรอยัลถูกแซงโดยตำนานเอเพ็กซ์ตั้งแต่ปีที่แล้วผู้นำก็แทบจะเถียงไม่ออก ตอนนี้League of Legends คือกลับมาสำหรับมงกุฎ
LoL กำลังจะเกิน 1,000 ล้านชั่วโมงในปี 2019
ตามกเรียนโดยกลุ่ม The Esports Observer, MOBA ได้รวบรวมในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 อย่างมหันต์ 512 ล้านชั่วโมง บนแพลตฟอร์มการสตรีม เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งเมื่อเทียบกับ 435 ล้านชั่วโมงที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ในความเป็นจริงตัวเลขตลอดปี 2019 นั้นดีมากจนเกินกว่าสถิติที่ Fortnite ตั้งไว้เมื่อปีที่แล้วซึ่งจะทำให้สามารถเข้าถึงเนื้อหาในเกมได้มากกว่า 1,000 ล้านชั่วโมง
ในขณะเดียวกันเกมของ Epic Games กำลังประสบกับไฟล์ ลดลงอย่างรวดเร็ว ปีที่แล้ว Fortnite ลงทะเบียน 531 ล้านชั่วโมงในช่วง 6 เดือนนี้ ในขณะที่ในภาคการศึกษานี้มี 465 ล้านชั่วโมงเท่านั้น
หากเราดูการเติบโตอย่างมากของปีนี้เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้านี้เราจะเห็นว่าไม่สามารถเผาไหม้ได้GTA 5ลงทะเบียนปีที่แล้ว 58.8 ล้านชั่วโมงในภาคการศึกษาแรกของปี 2018 สำหรับ 269.1 ที่ลงทะเบียนในหกเดือนแรกของปีนี้ เรื่องนี้เกี่ยวกับอะไร? ในระดับสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ที่แฟน ๆ เล่นในฐานะพลเมืองธรรมดาโดยมีผู้เล่น 32 คนต่อเซิร์ฟเวอร์
ความปราชัยที่ดังก้องที่สุดคือการต่อสู้อีกครั้งหนึ่งคือApex Legends ที่มีหมายเลขประจำฤดูกาล 2ไม่ได้มาพร้อมกันและทำให้การกระทำของ Electronic Arts ลดลง
ดูเพิ่มเติม: ใหม่ Super Monkey Ball ระหว่างทางสำหรับ PC, PS4 และ Switch?


